Ultimo Urlo - Inviato da: DaDo - Venerdì, 03 Luglio 2009 22:46
miky quanto ancora hai intenzione di tenermi bloccato su msn? sblokkami ke parliamo
 
Ultime News
Annunci
I Devils si espandono su 360!

     360

Diamo un caloroso benvenuto a tutti i nuovi membri "consolari", che si sono uniti da poco alle fila dei diavoletti. Grazie all'unione di 2 clan accomunati solo dal nome e dalla tag, nasce in questi giorni un vero e proprio progetto multipiattaforma, volto a far conoscere il nome dei Devils anche su 360.

C'è poco altro da aggiungere a questo punto, speriamo di trarre entrambi vantaggio da questa fusione e ovviamente auguriamo a tutti i giocatori una buona permanenza sul nostro portale.


Da Toretto, Venerdì, 27 Marzo 2009 12:22 Commenti(2), Leggi tutto
Annunci
Devils Campioni dei Merli

     2° Torneo dei Merli

E' con grande piacere che annuncio la prima vittoria degna di nota del 2009, portata a casa ieri sera con uno schiacciante 659 a 22 a favore dei diavoletti. I complimenti vanno in primis ai finalisti, il clan de LeNutrie che si è dimostrato un valido avversario nella scalata per la vetta del torneo, a tutti gli altri clan partecipanti e soprattutto un ringraziamento speciale va agli organizzatori che hanno reso possibile tutto ciò.

Un saluto a tutti e speriamo di rivederci ancora presto nei campi di battaglia.


Da Toretto, Giovedì, 19 Marzo 2009 12:24 Commenti(4), Leggi tutto
Videogames
Battlefield tra 1943 Pacific, Bad Company 2 e Heroes

Battlefield 1943 / Bad Company 2 / Heroes

Battlefield 1943 Pacific

Battlefield 1943 Pacific, questo il nome del gioco, è un FPS bellico mirato esclusivamente al multiplayer che permetterà ai giocatori di vivere l'azione che ha reso famosa la serie: permetterà battaglie con 24 giocatori collegati che potranno combattere a terra, su veicoli terrestri o anche aerei nelle tre ambientazioni tropicali di Iwo Jima, Guadalcanal e Wake Island. In attesa di saperne di più, vi mostro il trailer del gioco:


Battlefield Bad Company 2

Electronic Arts ha diffuso la prima immagine del gioco, mostrante i protagonisti in uno scenario innevato. L'editore ha confermato inoltre l'uscita del gioco per fine anno, spiegando che il titolo conterrà tutto ciò che i giocatori hanno amato del primo titolo, potenziato con livelli di distruzione ancor più alti.




Bad Company 2 uscirà per PC Xbox360 e PlayStation3 quest'inverno, mentre Battlefield 1943: Pacific uscirà quest estate per PC Xbox LIVE e PlayStation Network.

Direi che ormai siamo apposto abbiamo 3 giochi nuovi se contiamo anche Battlefield Heroes, quindi raga stay tuned per nuove info!

Di seguito il comunicato ufficiale:

DICE Announces Battlefield: Bad Company 2
Thursday February 5, 9:00 am ET
Before Rejoining the B Company, Players Go Back to WWII in Battlefield 1943
STOCKHOLM–(BUSINESS WIRE)–DICE, an Electronic Arts Inc. studio (NASDAQ:ERTS - News), today announced Battlefield: Bad Company 2™, the sequel to last year’s blockbuster title. In this installment, the Bad Company crew again find themselves in the heart of the action, where they must use every weapon and vehicle at their disposal to survive. The action unfolds with unprecedented intensity, introducing a level of fervor to vehicular warfare never before experienced in a modern warfare action game. To get ready for the assault this winter, players can prepare for action in Battlefield 1943™, an all-new multiplayer game available this summer via PlayStation®Store, Xbox LIVE™ Marketplace and on the PC.
Source: Electronic Arts Inc.
· Battlefield: Bad Company 2 screen shot (Photo: Business Wire). View Multimedia Gallery
In Battlefield: Bad Company 2, the ‘B’ company fight their way through snowy mountaintops, dense jungles and dusty villages. With a heavy arsenal of deadly weapons and a slew of vehicles to aid them, the crew set off on their mission and they are ready to blow up, shoot down, blast through, wipe out and utterly destroy anything that gets in their way. Total destruction is the name of the game, delivered as only the DICE next generation Frostbite™ engine can. Either online or offline, enemies will soon learn there is nowhere to hide. Battlefield: Bad Company 2 will be available for the Xbox 360® videogame and entertainment system, the PLAYSTATION®3 computer entertainment system and the PC.
Using the same Frostbite™ engine, Battlefield 1943 takes players back to WWII. The game offers endless hours of 24 player multiplayer action over three classic and tropic locations; Wake Island, Guadalcanal and Iwo Jima. Delivering the award-winning through-the-gun and vehicle warfare online experience DICE is best recognized for, Battlefield 1943 will have players battling in ruthless aerial dog fights and intense trench combat. Players can see the game in action at New York Comic Con (Booth #1441) from February 6th-8th.
“Bad Company 2 takes everything that players liked in the original and ups the ante – more vehicles, more destruction and more team play,” said Karl Magnus Troedsson, Executive Producer Battlefield Franchise, DICE. “Battlefield 1943 is a new take on a blast from the past classic coming to life with brand new technology that we’re eager to get into players hands.”
To sign-up for the Battlefield Heroes™ beta, players can visit www.battlefield-heroes.com. For more information on DICE, please visit www.dice.se or www.ea.com. For more information on the Battlefield franchise please visit: www.battlefield.com.

Da Axel, Giovedì, 05 Febbraio 2009 17:51 Commenti(2), Leggi tutto
Off-Topic
2K Games e EA scelgono Nvidia PhysX

I colossi scelgono PhysX

Nvidia ha annunciato che la Electronics Arts e 2K Games hanno scelto il motore PhysX come API ufficiale per la fisica. Infatti le due socetà, hanno annunciato ieri, in modo ufficiale, il supporto a tale tecnologia: PhysX sarà quindi correttamente implementata in tutti i videogiochi futuri, di cui Mirrors' Edge rappresenta solo il capostipite. Ecco una piccola roadmap dei giochi di prossima immissione sul mercato che supporteranno correttamente PhysX:

PhysX Application Roadmap

Vi lascio ai comunicati stampa in lingua originale:

Press Release:
SANTA CLARA, CA—DECEMBER 8, 2008—NVIDIA® Corporation today announced that Electronic Arts Inc. (NASDAQ: ERTS) has licensed NVIDIA PhysX technology as a development platform which will be available for EA’s studios worldwide. NVIDIA PhysX technology is the world’s most pervasive development platform for physics acceleration in interactive entertainment.

“PhysX is a great physics solution for the most popular platforms, and we're happy to make it available for EA’s development teams worldwide,” said Tim Wilson, Chief Technology Officer of EA’s Redwood Shores Studio. “Gameplay remains our number one goal, with character, vehicle and environmental interactivity a critical part of the gameplay experience for our titles, and we look forward to partnering with NVIDIA to reach this goal.”

With GeForce GPU-accelerated physics, the world literally comes to life: walls can be torn down, trees bend in the wind, and water flows with body and force. The massively parallel architecture in GeForce GPUs can handle 10 to 20 times more visual complexity than what’s possible today on traditional platforms, and can leverage the best of both GPU and CPU architectures to deliver the ultimate experience to the user. More importantly, PhysX supports hardware scaling with the GeForce GPUs to deliver much faster performance and richer environments on multi-GPU gaming platforms.

The NVIDIA PhysX development solution consists of a robust physics engine, API, and middleware designed to give developers and animators unprecedented creative control over the look of their final in-game interactivity by allowing them to author and preview physics in real time. PhysX technology works across all major gaming platforms, including Nintendo Wii, Playstation 3, Xbox 360, and the PC, and can be accelerated by both the CPU and any CUDA general purpose parallel computing processor, including NVIDIA GeForce GPUs.

“PhysX offers tremendous benefits to developers and gamers and we are thrilled Electronic Arts has chosen PhysX to bring new levels of realism in their games,” said Ujesh Desai, vice president of GeForce desktop business at NVIDIA.

Press Release:
SANTA CLARA, CA—DECEMBER 8, 2008—NVIDIA Corporation today announced that 2K Games, a publishing label of Take-Two Interactive Software, Inc., has selected NVIDIA® PhysX™ technology for use by 2K Games’ studios worldwide. NVIDIA PhysX technology is the world’s most pervasive physics solution for designing real-time, real-world effects into interactive entertainment titles, and is another example of how NVIDIA GPUs transcend beyond the realm of just graphics rendering.

“We are very impressed with the quality of the PhysX engine and we licensed it so our studios can use this solution early in development,” said Jacob Hawley, technology director for 2K. “Developing games with an interactive story and immersive gameplay remains our number one priority, and aligning with technology leaders like NVIDIA allows our teams to concentrate on making great games.”

The NVIDIA PhysX development solution consists of a robust physics engine, API, and software development kit (SDK) designed to give developers and animators unprecedented creative control over the look of their final in-game interactivity by allowing them to author and preview physics in real time.

PhysX technology works across all major gaming platforms, including Nintendo Wii, Playstation 3, Xbox 360, and the PC, and can be accelerated by both the CPU and any CUDA™ general purpose parallel computing processor, including NVIDIA GeForce® GPUs. The massively parallel architecture in GeForce GPUs can handle 10 to 20 times more visual complexity than what’s possible today on traditional platforms, and can leverage the best of both GPU and CPU architectures to deliver the ultimate experience to the user. More importantly, NVIDIA PhysX technology will deliver faster performance and richer environments based on the number of GPUs or CPUs in the PC, or the varied computing capacities of today’s console platforms.

“NVIDIA and 2K Games are dedicated to advancing technology that powers gaming,” said Ujesh Desai, vice president of GeForce desktop business at NVIDIA. “We look forward to working with the leaders in the industry to bring some amazing new games to market.”

2K Games will be using PhysX for its upcoming title, Borderlands™, developed by Gearbox Software, among other future releases.

Da Axel, Martedì, 09 Dicembre 2008 19:45 Commenti(1), Leggi tutto
Videogames
Nvidia "Big Bang II" e CUDA

Big Bang II

Qualche giorno fa sono usciti i nuovi driver nVidia Forceware 180.42, la prima release beta dei driver conosciuti come "Big Bang II".

Come prima cosa questi driver implementano il supporto alla tecnologia SLi con le schede madri basate su chipset Intel X58, per processori Intel Core i7, che hanno già superato il processo di test e verifica all'interno degli uffici nVidia.

Nvidia ha implementato con questi driver una caratteristica attesa da molto tempo, quella di poter gestire configurazioni multimonitor e contemporaneamente mantenere attivo lo SLi.

Le nuove configurazioni permettono quindi di gestire setup multimonitor, ma sfruttando solo le connessioni presenti sulla scheda principale. In presenza di 3 schede video collegate con una configurazione Tripe SLI, quindi, solo 2 display saranno gestibili contemporaneamente.

All'interno del pannello di controllo dei driver nVidia ha aggiunto la gestione della PhysX. E' possibile ora abilitare o disabilitare l'accelerazione PhysX, oppure bypassarla ad una seconda scheda video montata nel sistema. Diventa cosi possibile utilizzare una scheda video non top di gamma della famiglia nVidia GeForce 8-9-GT, come ad esempio il modello GeForce 9600 GT, lasciando a quest'ultima tutte le elaborazioni legate alla fisica sgravando da queste la GPU principale del sistema.

Come sempre poi i nuovi driver implementano varie ottimizzazioni prestazionali in particolare per il nuovo gioco Far Cry 2. nVidia ha specificato che i nuovi driver permettano di incrementare le prestazioni velocistiche anche con altri giochi, come avviene periodicamente ad ogni rilascio dei suoi driver.

Nvidia con l'invenzione del linguaggio CUDA ha dato il via agli sviluppatori di creare dei software che sfruttano le GPU per velocizzare alcune operazione come la conversione dei flussi video in altri formati adatti alla riproduzione con dispositivi handhel.

Elemental Technologies ha rilasciato la versione 1.0 di Badaboom, il funzionamento di questo programma è piuttosto semplice: file in formati MPEG2, AVCHD, H.264, HDV oppure RAW con risoluzione massima di 1920x1080 vengono processati utilizzando in parte la GPU per le elaborazioni di transcoding, ottenendo come output file video della risoluzione massima di 1280x720 pixel in standard H.264.

Elemental Technologies ha implementato dei preset per ottenere output video specifici per la riproduzione con iPhone, iPod, Sony PSP, Apple TV, Xbox 360 e PlayStation 3, con un'interfaccia grafica semplice e piuttosto intuitiva.

Una versione trial di Badaboom può essere scaricata dal sito del produttore a questo indirizzo; è necessario utilizzare una GPU NVIDIA della famiglia GeForce 8 o superiore, in abbinamento a driver che implementino supporto CUDA. Il software non funziona con quelle schede video che non implementano supporto alla tecnologia CUDA, quindi con le soluzioni AMD/ATI Radeon.


Da Axel, Mercoledì, 29 Ottobre 2008 08:15 Commenti(1), Leggi tutto
 

Devils Clan Italia - © 1998-2008 Devils Clan
Skins by Toretto, code by krismec4
Ogni copia parziale o completa del contenuto è vietata.

MKPortal C1.2.2 ©2003-2008 mkportal.it
Pagina generata in 0.19094 secondi con 19 query